Arte Costarricense
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El Señor de los anillos 3D


por
Tomado de Internet

Adam - Toda la animación facial de Gollum fue creada con animación. No hubo captura de movimiento para su cara. Un punto clave en la creación de su animación facial fue el sistema construido por Bay Raitt, el cual simulaba los músculos de la cara humana. Es importante entender como se combinan los músculos de la cara para crear expresividad y hablar. Si tu personaje es de dibujos animados, no es tan crucial, pero con un personaje realista como Gollum, algún realismo de forma técnica es esencial. Entonces tienes que saber cómo animar. No quiero parecer arrogante, pero la animación es, por supuesto, la combinación de cuestiones técnicas y actuación. Así, que tienes que ver la animación como si tu mismo fueras a interpretar esa escena delante de la cámara. Tienes que sentir sus emociones y entender al personaje en ese momento. No creo que la mayoría de los animadores lo hagan. A veces, Gollum es como un personaje de dibujos animados, y, a veces, es muy serio y sus expresiones son muy sutiles. Hay actores que también tienen que recrear personajes como este.

- ¿Que software se empleó para realizar 'Las Dos Torres'? Para ti, ¿Cuál es el software de animación digital más potente de los que se comercializan actualmente?

Adam - No presto mucha atención al software. Utilizamos Maya para realizar toda la animación. Creo que Maya es muy bueno, pero, aun así, necesitamos un equipo de gente que creó interfaces especiales para los animadores, tanto para personajes en sí mismos como herramientas de soporte. Así que no sé como sería intentar crear un montón de animación de alta calidad con Maya recién salido de la caja. Normalmente, es una herramienta asombrosa que está abierta al desarrollo, e hizo la mayoría de lo que necesitamos.

- La integración de Gollum resulta increíblemente buena, y eso, teniendo en cuenta que es un personaje muy importante, y que está presente en pantalla durante gran parte de la película, nos hace pensar que tuvo que ser algo difícil de conseguir ¿Cuál es el secreto para conseguir la integración de un personaje 3D con tanta calidad?

Adam - Andy Serkis fue fotografiado la mayor parte del tiempo interactuando con los actores. Eso significa que tuvo que ser borrado y sustituido por Gollum. Gollum es mucho más delgado que Andy, así que la gente del departamento de pintura 2D y composición realizó un montón de trabajo para que Gollum encajase en las tomas. También hay un montón de trabajo de iluminación para darle una calidad creíble a la piel de Gollum. No puedo decir que haya un secreto para una buena integración, necesitas dominar todos los niveles: comportamiento físico, renderizado, composición, y equilibrio de la calidad de imagen CG y de fondo. Creo que el secreto es ser bueno en todo eso y conseguir un grupo de gente trabajando junta para lograrlo.

- ¿Cuál es el perfil de cualquiera de los animadores en una producción como 'El Señor de los Anillos'? ¿Que conocimientos son necesarios para poder participar en una película como ésta?

Adam - Como norma suelo buscar cuatro cosas. Alguien que sea espabilado, ágil, que tenga talento artístico, que demuestre inventiva, y que siga un camino. Es muy importante que la gente practique algún arte al margen del ordenador. El software es lo menos importante. Alguien ágil puede aprender a animar con software. También ayuda que la gente tenga experiencia en fotografía, y algunas clases de interpretación o movimiento físico son realmente buenas. Además, la gente debe amar las películas, no solo los videojuegos y los gráficos generados por ordenador. Por último, la persona debe ser profesional: con esto quiero decir que sepa trabajar en grupo, que delegue trabajo, que sea responsable, y también creativo.

- Viendo los personajes digitales que ya se pueden crear, ¿Podemos pensar en películas de cualquier género, por ejemplo comedias, con personajes totalmente digitales en un futuro cercano?

Adam - Por supuesto habrá muchísimas películas con repartos completamente animados. La cosa a recordar sobre los actores de pantalla es que deben tener una presencia especial. No todos se sienten como estrellas en la pantalla. Este es el motivo por el que los grandes actores hacen tanto dinero, porque nos encanta verles. Los personajes animados normalmente tienen una presencia especial ya que son y se comportan de formas extraordinarias. Pero como vimos en 'Final Fantasy,' cuando tratamos de imitar gente real sin capturar la especial presencia de buenos actores, obtenemos robots. Creo que es irresponsable y que no tiene sentido el competir con actores reales.

- ¿Cuales son tus proyectos una vez que termines con 'El Señor de los Anillos'?

Adam - Bien, ahora mismo estoy escribiendo dos películas que espero hacer. Espero poder empezar a dirigir películas por mi mismo. Estoy hablando con diferentes productores en Barcelona. Mi mujer y yo realmente queremos mudarnos a allí con nuestros tres niños.

- ¿Podrías dar un consejo a nuestros usuarios que sueñan con poder participar algún día en proyectos como en los que tú has participado?

Adam - Sé un artista. No te escondas detrás de un ordenador. No quiero decir que solo dibujes y pintes, quiero decir que mires el hacer películas como una artesanía: parte arte, parte desafío técnico. Sé una persona artística. Alguien que observa la vida y encuentra algo que decir de ella de una forma novedosa, creativa. Si eres un artista, técnicamente capaz y profesional, encontrarás trabajo. Siempre buscamos a esa gente.

Si quieres obtener más información sobre Adam Valdez y sus proyectos visita www.mountaineerfilms.com. Visita Elfica.com si quieres obtener más información sobre la trilogía de El Señor de los Anillos

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