Arte Costarricense
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El Señor de los anillos 3D


por
Tomado de Internet

- Sabemos que en 'El Señor de los Anillos', algunos de los modelos 3D como el del Troll de las cavernas fueron escaneados de esculturas que, anteriormente, fueron realizadas por Weta Workshop. ¿Cuál es el proceso completo de creación de un personaje 3D como el Troll, Balrog o Gollum? ¿Que tipo de geometría se empleó finalmente con Gollum?

Adam - Si una persona es un diseñador, un escultor y experto con software 3D para personajes, ya puede crear un personaje él mismo. Podría crearse una criatura completamente por ordenador, pero, normalmente, es mejor empezar el diseño con una escultura en barro o arcilla de todas formas, debemos recordar que al final, la criatura tendrá que ser generada en el ordenador.

El Troll y Gollum fueron esculpidos en arcilla y después escaneados. Pero ambos diseños sufrieron cambios en el ordenador después del escaneado. Una razón para esto es que las limitaciones del software requieren un cierto número de cambios de forma y geometría hasta que el comportamiento de la piel de la criatura se perfecciona. Debemos reconocer que la persona que genera los gráficos por ordenador es también un artista. No puedo discutir los detalles técnicos del sistema de Weta Digital, pero puedo deciros que utilizamos superficies NURBS y de Subdivisión. No soy un modelador o un creador de setups de personajes, pero creo que las 'subdivision surfaces' son realmente buenas. Son más dinámicas, y su topología variable hace de ellas la mejor elección para la manipulación de fuerzas como la piel real.

-En algunas escenas hay varios cambios entre los actores reales de la Comunidad del Anillo y sus dobles digitales generados en 3D. ¿Cómo obtuvisteis un realismo tan espectacular, haciendo que esos cambios sean prácticamente inapreciables, incluso en planos más o menos cortos? ¿Cuantos polígonos tienen aproximadamente estos modelos?

Adam - Los 'dobles digitales' son un logro de equipo, cruzando todos los departamentos. Los grupos de modelado y texturizado crearon un montón de importante detalle en los dobles. En el departamento de animación, combinamos captura de movimiento y animación dependiendo de la acción requerida. Finalmente, los departamentos de iluminación y composición realizaron un increíble trabajo de integración juntando las imágenes. No creo que sean tan reales como dices, pero hay algunas tomas en las que olvido si son reales o si los pusimos allí. Mi favorita es la increíble toma en 'Las Dos Torres' en la que Legolas salta delante de un caballo al galope, y se balancea hasta atrás. Es divertido hacer a un héroe un poco más increíble.

- En la primera parte de 'El Señor de los Anillos', fueron el Troll de las cavernas y Balrog, pero si algo ha dejado boquiabierto a todo el mundo en Las Dos Torres ha sido Gollum ¿Donde termina el trabajo de Andy Serkis y donde empieza la animación?

Adam - Esta es una difícil pregunta. La respuesta más sencilla es que Gollum, como todos los retos al hacer una película, es todo un conjunto. Andy Serkis es un actor disciplinado. Él es la principal fuerza de actuación detrás de Gollum. Digo esto porque fue Andy quien analizó el guión, trabajó con Peter Jackson y los otros actores para lograr la mayoría de sus escenas, y finalmente creó la caracterización de Gollum que veis en la pantalla. Es cierto que hay muchas tomas en las que seguimos la interpretación grabada de Andy muy fielmente, pero al final, fue el departamento de animación el que tuvo que pasar la actuación de Andy a la de Gollum, ya que Andy no es Gollum físicamente. En la creación de buena animación, incluso partiendo de una referencia, un animador debe ser, a partes iguales, un disciplinado actor y un técnico. Muchas veces la interpretación de Andy era el punto de partida, del que mucho fue cambiado. También hay momentos importantes en los que se define a Gollum en pantalla que fueron animados sin la interpretación de Andy. Por lo tanto, la experiencia de Gollum, empieza con su personaje en el guión, y es el producto de una larga y extremadamente desafiante actuación de Andy y los animadores.

- Como hemos comentado en la pregunta anterior, si algo ha impresionado a todos ha sido la expresividad de Gollum ¿Como se creo la animación facial de este personaje? ¿Se utilizó captura de movimiento de algún tipo para crear las expresiones de la cara?

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